Le jargon de l'ultimateur ...
- Brick: L'équipe qui reçoit peut choisir de remettre le disque en jeu au milieu du terain à un point situé à 18 mètres de la ligne qu'il défend quand le disque de l'engagement atterrit en dehors du terrain sans avoir été touché.
- Catch: Action d'attraper le disque.
- Check : Possession temporaire du disque par le marqueur, juste avant la reprise du jeu, pour s'assurer que le positionnement est correct et que les joueurs sont prêts.
- Contact : Le contact entre les joueurs des deux équipes avec un certain degré de violence.
- Équipe défensive : Équipe qui n'est pas en possession du disque.
- Équipe offensive : Équipe qui est en possession du disque.
- Engagement : Procédure utilisée pour commencer un match ou reprendre le jeu après qu'un point fut marqué. L'engagement est accompli par un joueur de l'équipe abandonnant la possession du disque en le lançant de sa ligne d'en-but vers un joueur de l'équipe adverse.
- Flip (ou Toss): Tirage au sort.
- Hors limites : Espace en dehors du terrain de jeu incluant les lignes périmétriques.
- Joueur : Une des quatorze personnes présente sur le terrain, participant au jeu.
- Lanceur : Tout attaquant en possession du disque, ou venant de le lancer.
- Ligne d'en-but : Ligne séparant la zone de jeu proprement dite de la zone d'en-but et ne faisant pas partie de la zone d'en-but.
- Lignes périmétriques : Lignes séparant le terrain de jeu de l'extérieur (zone hors limites). Elles ne font pas partie du terrain de jeu.
- Marcher : Signale que le lanceur vient de décoller son pied de pivot ou ce déplace avec le disque en main
- Marqueur : Défenseur qui marque le lanceur.
- Mise en jeu du disque : Moment où le lanceur établit son pied pivot, prêt à lancer, ou bien situation d'engagement quand le signal a été donné.
- Obstruction ("Pick") : Action d'un joueur utilisant son corps ou ses mouvements de manière à gêner le déplacement d'un joueur de l'équipe adverse.
- Pick : voir Obstruction.
- Pied Pivot : Pied utilisé par le joueur pour établir sa position sur le terrain après la réception du disque.
- Point d'arrêt du disque : Endroit où le disque est réceptionné, s'arrête ou est stoppé après qu'il ait roulé ou glissé.
- Point de contact : Endroit sur le terrain où le joueur est entré en contact avec le sol.
- Pool : voir Engagement
- Receveurs : Tout attaquant autre que le lanceur.
- Strip : Indique que le défenseur vient d'arracher le disque alors que l'attaquant receveur à maitriser le disque.
- Switch : Appeler par deux défenseurs quand ceux-ci décident d'échanger leur attaquant en cours de jeu. Cet appel n'interrompt pas le jeu.
- Toss : voir Flip.
- Travel : voir Marcher
- Zone de jeu : Terrain de jeu exclusion faite des zones d'en-but.
- Zone d'en-but : Zone du terrain de jeu où les points sont marqués.